The hit is een kast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het basisspel wordt gespeeld op 3 rollen en in het bovenspel zijn, afhankelijk van de inzet, maximaal 4 rollen actief.
Tijdens het basisspel worden er symbolen gespaard in de fruitladder. Iedere speelbeurt wordt er een andere kolom geactiveerd. Tijdens het sparen van de symbolen vallen credits te winnen. Op het moment dat er een symbool wordt bereikt waarbij een creditaantal staat, kan ervoor worden gekozen om deze credits te innen. Het innen van de fruitladders dient te gebeuren via de Take Fruitladders button. Bij het activeren van deze button worden alle fruitladders geleegd. Op het moment dat er een prijs in het basisspel valt, wordt de op dat moment actieve ladder gereset. Dit houdt in dat het sparen van de symbolen in de betreffende ladder opnieuw begint.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen vastgehouden. Hiervan is niet alleen sprake wanneer er een wincombinatie in beeld lijkt te verschijnen, maar ook als dit gunstig is voor de op dat moment actieve fruitladder. Desgewenst kunnen vastgehouden symbolen worden vrijgegeven via de Reset button.
Gewonnen credits kunnen onder andere worden verhoogd in de gamble feature, via de Gamble button. Als je fout gokt, val je niet terug naar 0, maar daal je slechts 1 trede op de gamble ladder. Om het gokken te versnellen, kan de Gamble button ingedrukt blijven worden. Naast het verhogen van de credits kan er ook voor worden gekozen om de gewonnen credits te innen via de Collect button, of om ze naar het bovenspel te verplaatsen met de To Hitmeter knop.
Om het bovenspel te spelen, dient via de Choose Bet button de inzet te worden bepaald. Er kan met een inzet van 4, 8, of 16 credits worden gespeeld. Alle prijzen in het bovenspel tellen kris kras. Bij een inzet van 4 credits draaien alleen de eerste drie rollen. Vanaf een inzet van 8 credits draait ook de 4e rol mee. Prijzencombinaties op de rollen 1, 2 en 3, of 2, 3 en 4 worden uitbetaald. Bij een inzet van 16 credits zijn er op de volgende rollencombinaties prijzen te winnen: rollen 1, 2 en 3, rollen 2, 3 en 4, rollen 1, 3 en 4, rollen 1, 2 en 4. Op ieder moment kan ervoor worden gekozen om de gewonnen credits te innen via de Collect button. Alle credits worden dan verplaatst van de Hitmeter naar de basisspel meter.
De Impact is een kast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per keer en in het bovenspel wordt gespeeld voor 4 credits per winlijn, per draaibeurt.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen vastgehouden, zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter wordt. Wat aan deze automaat bijzonder is, is dat er een double hold functie op de automaat zit, wat inhoudt dat gunstige rollencombinaties tot 2x toe kunnen worden vastgehouden. De kans op het winnen van een prijs wordt hierdoor groter. Via de Reset button kunnen vastgehouden rollen vrijgegeven worden.
In het basisspel zijn diverse mystery symbolen op de rollen verborgen, die goed zijn voor een mystery prijs, oplopend tot maximaal 200 credits. Gewonnen credits kunnen worden verdubbeld via de head/tail feature tot maximaal 200 credits. Om gewonnen credits te innen, dient op de Collect button geklikt te worden. Daarnaast bestaat de mogelijkheid op gewonnen credits naar het bovenspel te verplaatsen door op de To Clubmeter button te klikken.
Het bovenspel kan alleen worden gestart met voldoende gewonnen credits. Op het moment dat er een prijs wordt gewonnen en er wordt besloten om het bovenspel te spelen, dan dient eerst te worden bepaald naar welke clubmeter (winlijn in dit geval) de credits worden gestort (Select Clubmeter). Iedere winbank staat symbool voor 1 specifieke winlijn. De minimale inzet in het bovenspel bedraagt 4 credits (1 winlijn) en de maximale inzet bedraagt 20 credits (5 winlijnen). Van de winbanken waar credits (minimaal 4) in staan, spelen de corresponderende winlijnen mee. Iedere winbank kent een maximum van 200 credits. Als dit credit aantal wordt overschreden, dan wordt de winbank geleegd naar het basisspel. Via de Collect button kunnen de winbanken naar keuze eerder naar het basisspel display geleegd worden.
De Blacklight is een gokkast bestaande uit aan basisspel en een vervolgspel. Zowel in het basisspel als in het vervolgspel wordt er op 4 rollen gespeeld. In het basisspel bedraagt de inzet 1 credit per draaibeurt. Gunstige rollenposities worden automatisch vastgehouden, zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter wordt. Desgewenst kunnen vastgehouden rollen vrijgegeven worden via de Reset button. Het innen van credits na een gewonnen prijs is mogelijk door op de Reset button te klikken. Daarnaast bestaat de mogelijkheid om gewonnen prijzen te verdubbelen tot maximaal 200 credits in de Head/Tail feature. Als het aantal gewonnen credits de 100 overschrijdt, dan kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Naast het innen en het verdubbelen van gewonnen credits, bestaat ook de mogelijkheid om deze credits te verplaatsen naar het Total display.
In het vervolgspel kan worden gekozen voor een inzet van 5 of 10 credits per draai. De inzet wordt bepaald met de Choose Bet button. Zowel bij een inzet van 5 credits als bij een inzet van 10 credits, wordt er op 4 rollen en 10 winlijnen gespeeld. Bij de inzet van 10 credits krijgt de bel een jokerfunctie, wat wil zeggen dat deze kan worden ingezet om iedere willekeurige wincombinatie te completeren. Het vervolgspel display kent een limiet van 2.000 credits. Als dit aantal wordt overschreden, wordt een deel van deze credits verplaatst naar het basisspel display.
Om gewonnen credits van het Total display naar het basisspel display te verplaatsen, dient op de Reset button te worden geklikt. De inhoud van de Total meter wordt dan, per pot, naar het basisspel display geleegd.
De Money honey is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per spelronde en in het vervolgspel kan worden gekozen voor inzetten van 5, 10 of 20 credits per draai.
In het basisspel wordt er op 1 winlijn gespeeld. Dit geldt niet voor de sterren. Deze leveren, ook als ze KrisKras op de rollen staan, een mystery prijs op. 2 (rollen 1+2) of 3 (rollen 1+2+3) sterren leveren een prijs op van maximaal 200 credits. In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, waardoor de kans op een winnende combinatie tijdens de volgende draai groter wordt. Desgewenst kunnen deze rollen worden vrijgegeven via de Reset button.
Gewonnen prijzen tot 100 credits kunnen worden verdubbeld in de Money/Honey feature. Wordt het juiste symbool geselecteerd? Dan wordt de prijs verdubbeld. Om een gewonnen prijs naar het vervolgspel te plaatsen, dient op de Save button geklikt te worden. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen prijzen te innen via de Collect button.
Het vervolgspel kan worden gestart via de Change Bet button. Zoals eerder vermeld zijn er 3 inzetmogelijkheden in het vervolgspel. Bij alle inzetten wordt er gespeeld op 27 winlijnen (KrisKras). Bij een inzet van 10 credits krijgt de beer in rol 2 een Wild functie, wat inhoudt dat deze inzetbaar is voor alle andere symbolen. Bij de inzet van 20 credits krijgen de beren op alle rollen deze Wild functie.
De Moneymeter kent een maximum van 2.000 credits. Als dit aantal wordt overschreden, dan gaan deze credits niet verloren. Na de draai waarbij de moneymeter de 2.000 credits overschrijdt, wordt de meter geleegd naar het basisspel display. Desgewenst kan er eerder voor worden gekozen om deze meter te legen door op de Collect button te klikken.
De X and o is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per draai op de rollen. Het Mystery symbool levert een mystery prijs op als deze zich kris kras bevindt op de rollen 1 en 2, of de rollen 1, 2 en 3. De mystery prijs kan oplopen tot 200 credits. Met gewonnen credits kan gespeeld worden voor een hogere prijs in de Gamble feature. Onder het X and o-logo is een prijzenladder te zien. Hierop staan alle prijzen afgebeeld die gewonnen kunnen worden. Iedere juiste gamble is goed voor een stapje hoger op deze ladder. Als er fout gegokt wordt, dan val je niet terug naar nul, maar dan val je slechts 1 trede naar beneden. Op ieder moment kan ervoor worden gekozen om de gewonnen credits te innen via de Collect button. In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat tijdens de volgende draaibeurt de kans op het winnen van een prijs groter wordt. Desgewenst kunnen deze rollen worden vrijgegeven door op de Reset button te klikken.
Het bovenspel kan op ieder gewenst moment worden gestart, mits zich voldoende credits in het spel bevinden. Via de Choose Bet button wordt de inzet bepaald. Bij een inzet van 5 credits wordt er op 8 winlijnen gespeeld en bij een inzet van 10 credits wordt er op maar liefst 14 winlijnen gespeeld. Het bijzondere aan deze gokkast is dat ook de verticale rollenposities als winlijnen worden gerekend. Voor aanvang van het spel wordt de inzet bepaald. Daarnaast bepaal je op welk symbool je wilt inzetten. Als er op de 'X&O' button wordt geklikt, wordt er voor beide symbolen gespeeld, wat een dubbele inzet betekent (tot maximaal 20 credits per draai). De maximale prijs per draai bedraagt 200 credits.
Echter, de clubmeter kan oplopen tot maar liefst 2.000 credits.
Via de Collect button worden de credits die in de clubmeter staan verplaatst naar het basisspel display.
De Crazy sevens is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide spelvariaties worden op dezelfde rollencombinatie gespeeld.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Er is 1 winlijn actief. Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden, zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter is. Er kan voor worden gekozen om automatisch vastgehouden rollen vrij te geven door op Reset te klikken.
Bij een winnende rollencombinatie kan het aantal credits verdubbeld worden tot maximaal 200 credits in de head/tail feature. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om de credits naar het vervolgspel display te plaatsen via de Save button. Tot slot bestaat de mogelijkheid om de gewonnen credits te innen door op Collect te klikken. Drie willekeurige zevens op de winlijn leveren een mysteryprijs op tot maximaal 200 credits.
Het vervolgspel kent 1 inzetmogelijkheid, namelijk die van 4 credits per spelronde. Het vervolgspel kan alleen worden gestart bij voldoende gewonnen credits. Via de Choose Bet button kan worden geswitcht tussen het basisspel en het vervolgspel. In het vervolgspel wordt gespeeld op 5 winlijnen. Net als in het basisspel leveren 3 zevens op een winlijn een mystery prijs op, met een maximum van 200 credits per wincombinatie.
De clubmeter kent een limiet van 2.000 credits. Na het bereiken hiervan wordt de inhoud geleegd naar het basisspel display. Desgewenst kan er eerder voor worden gekozen om de credits te innen, door middel van de Take Clubmeter knop.
De Cashino is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Deze gokkast
kent maar liefst 7 prijzenschema's.
In het basisspel wordt gespeeld met een inzet van 1 credit op 5 winlijnen. Gewonnen
prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail feature tot maximaal 200 credits. Naast
het verdubbelen van de credits bestaat ook de mogelijkheid om de gewonnen prijzen naar
het vervolgspel te plaatsen. Dit gebeurt door op de To Clubmeter button te klikken. Tot
slot kan de keuze worden gemaakt om gewonnen credits te innen door middel van de Collect
button. In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden,
zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draaibeurt groter wordt.
Via de Reset button kunnen, desgewenst, vastgehouden rollen worden vrijgegeven.
Het vervolgspel wordt gespeeld op dezelfde rollencombinatie als het basisspel. Dit
spelonderdeel kan alleen worden gestart als er voldoende gewonnen credits zijn gespaard.
Via de Choose Bet button kan de inzet worden bepaald. Deze varieert van 2 credits tot en
met 32 credits. Iedere inzet kent een ander prijzenschema. Vanzelfsprekend geldt: Hoe
hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. Ook in het vervolgspel geldt dat er wordt gespeeld
op 5 winlijnen.
De clubmeter kent een limiet van 2.000 credits. Als dit aantal wordt bereikt, worden de
gewonnen credits naar het basisspel display verplaatst. Desgewenst kan er eerder voor
worden gekozen om de credits te innen. Dit gebeurt via de Collect button.
De Salsa is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het basisspel
wordt gespeeld voor 1 credit per keer. De mogelijke inzetten in het bovenspel bedragen 4
en 20 credits.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat
de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draaibeurt groter wordt.
Desgewenst kunnen vastgehouden rollen vrijgegeven worden via de Reset button.
Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld tot een maximum van 200 credits. Het leuke aan
deze head/tail feature is dat er doorgegokt kan worden totdat er exact 200 credits zijn
gewonnen. Credit aantallen die de 100 overschrijden worden opgesplitst zodat er met 1
simpele druk op de knop toch die jackpot behaald kan worden. Naast het verdubbelen van
een gevallen prijs kan er ook voor worden gekozen om de prijs te innen via de Collect
button, of naar het bovenspel te plaatsen door op To Supermeter te klikken.
Op deze kast kan er ook voor worden gekozen om gespaarde credits op te sparen. Dit
gebeurt eenvoudig door op de Save button te kliken. Het gewonnen credit aantal komt dan
in de spaarbank te staan. Het interessante hieraan is dat de hoogte van de spaarbank
bepaalt wat het maximale aantal te behalen credits in het bovenspel bedraagt. Als een
bepaald credit aantal 5x is gespaard en deze allemaal naar het bovenspel geplaatst worden
(via de Choose Winbank en de To Supermeter button), dan bedraagt het maximale credit
aantal op de meter van het bovenspel maar liefst 1.000 credits. Via de Combine button kan
ervoor worden gekozen om lagere gespaarde bedragen samen te voegen tot een hoger bedrag.
In het basisspel bevinden zich 3 boxen met vraagtekens. Deze boxen zijn goed voor een
mysteryprijs als deze zich in de rollen 1 en 2, of in de rollen 1 t/m 3 bevinden.
Het bovenspel kan alleen worden gestart met voldoende gewonnen credits. Alle
wincombinaties tellen kriskras, zowel bij inzet 4 als bij inzet 20. Bij inzet 20 kan het
Salsa logo worden ingezet als joker om een bepaalde wincombinatie compleet te maken.
Mocht er geen winnende combinatie mogelijk zijn, dan valt er een mystery prijs voor dit
logo. Dit kan oplopen tot 200 credits. Via de Reset button worden alle credits vanaf het
bovenspel naar het basisspel display verplaatst.
De Line up is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het basisspel
wordt gespeeld voor 1 credit per spelronde en in het bovenspel kan worden gekozen voor de
inzet van 5 credits, of de inzet van 10 credits.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat
de kans op het winnen van een prijs in de volgende ronde groter is. Desgewenst kunnen de
vastgehouden rollen worden vrijgegeven door op Reset te klikken. Gewonnen credits kunnen
worden verdubbeld in de head/tail-feature tot maximaal 200 credits. Als de 100 credits
overschreden worden, dan kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Naast het verdubbelen
van de credits, bestaat ook de mogelijkheid om deze te innen via de Reset button.
Aan het basisspel is een soort van bonus feature verbonden. Tijdens iedere draai, draait
de verlichting op het rad mee. Als deze verlichting op 1 van de bonus vakjes terecht
komt, dan wordt deze bonus actief. Dit kan bijvoorbeeld een kriskras winfunctie zijn of
een wildfunctie waarbij de bel als joker telt en vervangbaar is voor ieder ander symbool.
Als er een prijs in het basisspel wordt gewonnen, of als de verlichting van het rad stopt
op 'Dims Features', dan doven alle actieve features.
Het bovenspel is op diverse mogelijkheden te starten. Mogelijkheid 1 is om gewonnen
credits naar het bovenspel te verplaatsen via de To Clubmeter button. Daarnaast bestaat
de mogelijkheid om het bovenspel te starten via de Choose Bet button. Dit is tevens de
button waarmee de inzet wordt bepaald. Zoals eerder vermeld kan er in het bovenspel
gespeeld worden met inzetten van 5 en 10 credits. Bij een inzet van 5 credits tellen alle
prijzen kriskras. Bij een inzet van 10 credits tellen de prijzen ook kriskras, maar op
het moment dat zich 3 dezelfde symbolen op een winlijn bevinden, start de repeat functie.
Met 1 simpele druk op de knop bestaat de mogelijkheid dat de laatst gewonnen prijs nog
een keer valt, en nog een keer, en nog een keer, tot maximaal 200 credits.
Via de Take Clubmeter button worden de potten 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.
De Universe is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per keer en in het bovenspel kan worden gekozen voor een inzet van 4 of 8 credits per keer.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter wordt. Desgewenst kunnen deze rollen via de Reset button vrijgegeven worden. De sterren gelden kris kras en leveren 20 credits op als zich op alle rollen een ster bevindt. Aan de derde rol is een extra BAR symbool toegevoegd. Deze kan als joker worden gezien en vervangt al het fruit, behalve de druiven, op de aanwezige rollen. Gewonnen credits kunnen naar het bovenspel worden geplaatst via de Save button. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om de gewonnen credits te innen door op Collect te klikken.
Zoals vermeld kan er in het bovenspel worden gespeeld met 2 inzetten, te weten: 4 credits en 8 credits. De inzet wordt gekozen via de Choose Bet button. Deze button is tevens te gebruiken om het bovenspel direct te starten. Iedere inzet activeert een eigen prijzenschema. Het bovenspel kent 5 meters, met elk een limiet van 200 credits.
Via de Collect button kunnen alle credits, per pot, naar het basisspel worden verplaatst.
De Bonus reels is een kast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het
basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per keer en in het bovenspel kan ervoor worden
gekozen om 5 of 10 credits per keer in te zetten.
Het bijzondere aan het basisspel is dat er met een inzet van slechts 1 credit op 5
winlijnen wordt gespeeld. Gewonnen credits kunnen worden verdubbeld (tot maximaal 200
credits) met de Gamble button of naar het vervolgspel verplaatst worden met de To
Clubmeter button. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen credits te innen via de
Collect button. In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch
vastgehouden zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draaibeurt
groter wordt. Desgewenst kunnen de vastgehouden symbolen worden vrijgegeven met de Reset
button. 3 sterren kris kras in beeld leveren een mystery prijs op van maximaal 100
credits.
Het vervolgspel kan gestart worden met de Choose Bet button. Dit is tevens de button
waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 5 credits geldt een ander prijzenschema
dan bij de inzet van 10 credits. Wat het vermelden waard is, is dat er in het vervolgspel
op maar liefst 27 winlijnen wordt gespeeld. Dit komt overeen met een 'kris kras' spel. 3
kris kras sterren zijn nodig om de bonus feature te starten. Het credit aantal dat bij de
activatie van de feature in beeld staat wordt sowieso gewonnen. Daarnaast bestaat de
mogelijkheid om via de re-spins de vermelde prijs nog vaker in de wacht te slepen.
Voordat de re-spins beginnen wordt eerst de lengte van de lichtslang bepaald door continu
op Start te klikken. Nadat de lengte van de slang bepaald is, begint deze rond te
draaien. Bij iedere druk op de Start button stopt de slang met zich voortbewegen. Als,
nadat de lichtslang tot stilstand is gekomen, het lampje bij 'BONUS' opgelicht blijft,
dan wordt de in het display vermelde prijs nogmaals gewonnen! Bij inzet 5 zijn er 2
re-spins en bij inzet 10 zijn dat er 4.
Gewonnen credits in het vervolgspel kunnen via de Collect button, per pot, naar het
basisspel worden verplaatst.
De Cash explosion is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het
basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. In het bovenspel kan worden
gekozen voor de inzetten 4, 8 en 16 credits.
In het basisspel kunnen gewonnen prijzen worden verdubbeld via de Gamble feature tot
maximaal 200 credits. Als de 100 credits na een gamble overschreden worden, kunnen deze
niet meer verdubbeld worden. Naast het verdubbelen van de prijzen kan er ook voor worden
gekozen om gewonnen prijzen te innen, via de Collect button. Daarnaast bestaat de
mogelijkheid om gewonnen credits naar het bovenspel te verplaatsen via de Save button. In
het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat de
kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter wordt. Desgewenst
kunnen vastgehouden rollen worden vrijgegeven via de Reset button. In het basisspel zijn
de sterren goed voor een mysteryprijs! Als zich kris kras een ster bevindt in zowel rol 1
als 2, kunnen er maar liefst 100 credits gewonnen worden. Bij de aanwezigheid van de
derde ster, bedraagt de maximale prijs zelfs 200 credits.
Het bovenspel kan alleen worden gestart als er voldoende gewonnen credits naar de
clubmeter verhuisd zijn. In het bovenspel komen alleen de symbolen 'X' en 'O' voor. Het
is een kopie van het bekende 'boter, kaas en eieren' spel. Er wordt een prijs gewonnen
als zich op een horizontale, verticale en/of diagonale lijn 3 dezelfde symbolen bevinden.
Er wordt hierbij gespeeld op 8 winlijnen. Afhankelijk van de inzet (4 credits, 8 credits
of 16 credits), die met de Change Bet button wordt bepaald, wordt er een bepaalde prijs
gewonnen. De clubmeter is gelimitteerd op 800 credits. Na het overschrijden van deze
grens, worden de credits automatisch naar het basisspel verplaatst. De credits die de 800
credits overschrijden, vervallen niet, maar worden gewoon op de winstmeter bijgeschreven.
Via de Take Clubmeter button worden de credits vanuit de clubmeter naar het basisspel
verhuisd.
De Club millionaire is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel met een interessante bonus feature. In het basisspel wordt gespeeld met een inzet van 1 credit per keer. In het vervolgspel kan worden gekozen voor diverse inzetten, te weten: 5 credits, 10 credits, 20 credits of 40 credits per draai.
In het basisspel worden gunstige rollencombinaties automatisch vastgehouden, waardoor de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter wordt. Desgewenst kunnen automatisch vastgehouden rollen vrijgegeven worden door op de Reset button te klikken. Bij het winnen van een prijs bestaat de mogelijkheid om de gewonnen credits te verdubbelen via de Gamble functie tot een maximum van 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, dan kunnen deze niet meer verdubbeld worden.
Naast het verdubbelen van de gewonnen prijs, bestaat ook de mogelijkheid om de credits te innen. Er kan ook voor worden gekozen om deze credits naar het vervolgspel te verplaatsen. Het vervolgspel kan overigens ook gestart worden door op Choose Bet te klikken. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij iedere inzet wordt een andere wintabel geactiveerd. Hoe hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. Bij iedere inzet in dit spel onderdeel wordt er op 5 wijnlijnen gespeeld.
Het bijzondere aan deze kast is dat er bij iedere inzet, volstrekt willekeurig, een bonusfeature geactiveerd kan worden, waarbij tot maximaal 9 free spins aan het prijzenrad gewonnen kunnen worden. Bij een inzet van 5 credits bedraagt de maximaal te behalen prijs gedurende deze feature 1.800 credits. Bij een inzet van 10 credits bedraagt de maximale prijs 3.600 credits. Bij een inzet van 20 credits stijgt de maximale prijs tot maar liefst 5.400 credits en alsof dit allemaal nog niet genoeg is, bedraagt de maximaal te behalen prijs bij een inzet van 40 credits maar liefst 9.000 credits.
De credits in het bovenste display kunnen, per pot, naar het basisspel display worden verplaatst door op Collect te klikken.
De Toptimer is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per keer en in het vervolgspel kan worden gekozen voor een inzet van 5 of 20 credits per spelbeurt.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter wordt. Desgewenst kunnen de vastgehouden rollen vrijgegeven worden door op Reset te klikken. Gewonnen credits kunnen naar het vervolgspel verplaatst worden via de Save button. Als er voldoende credits zijn gespaard om het vervolgspel te starten, dan gebeurt dit automatisch. Naast het verplaatsen van de credits naar het vervolgspel kan er ook voor worden gekozen om de credits te innen door op de Collect button te klikken.
Zoals eerder vermeld kan er in het vervolgspel worden gespeeld met twee verschillende inzetmogelijkheden, namelijk 5 credits per draai en 20 credits per draai. Bij beide inzetten wordt er op 5 winlijnen gespeeld. Het voordeel van een inzet van 20 credits is dat iedere in beeld verschijnende joker een mystery prijs oplevert tussen de 10 en 200 credits. Dit kan met een inzet van slechts 20 credits dus 600 credits opleveren! De inzet kan worden bepaald via de Choose Bet button.
Via de Collect button worden de potten 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.
De Overdrive is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit op 2 winlijnen en in het vervolgspel wordt, ongeacht de inzet, op 10 winlijnen gespeeld. In het vervolgspel kan worden gespeeld voor 5 of 10 credits per spelronde.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, waardoor de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende draai groter wordt. Desgewenst kunnen de vastgehouden rollen worden vrijgegeven via de Reset button. Prijzen die in het basisspel worden gewonnen, kunnen via de Head/Tail feature worden verdubbeld tot maximaal 200 credits. Als de 100 gewonnen credits tijdens deze feature overschreden worden, dan kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Naast het wagen van een gokje in de Head/Tail feature kan er ook voor worden gekozen om de gewonnen credits naar het vervolgspel te verplaatsen door op de To Clubmeter button te klikken. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen credits te innen door op Collect te klikken.
In het vervolgspel wordt gespeeld op dezelfde rollen als in het basisspel. Bij een inzet van 5 credits zijn de Overdrive logo's in de rollen 2 en 3 wild, wat inhoudt dat deze ieder symbool vervangen en als joker gezien kunnen worden. Bij een inzet van 10 credits (via de Choose Bet button) per spelronde zijn de Overdrive logo's op alle rollen wild. Daarnaast wordt er een hold functie geactiveerd. Mocht er na het in beeld verschijnen van een Overdrive logo geen prijs vallen, dan worden alle in beeld staande logo's 1 draaibeurt vastgehouden. Daarnaast wordt het 2e prijzenschema geactiveerd waarin de prijzen minimaal verdubbeld worden.
Via de Take Clubmeter button kunnen de in de clubmeter staande credits naar het basisspel worden verplaatst.
De Red hot active is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide spelcombinaties worden op dezelfde rollenserie gespeeld. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. In het vervolgspel kan met diverse inzetten worden gespeeld, namelijk met een inzet van 5 credits, met een inzet van 10 credits of met een inzet van 20 credits.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat er bij een volgende draaibeurt meer kans wordt gemaakt op het winnen van een prijs. Gewonnen credits kunnen naar de clubmeter verplaatst worden door op de To Clubmeter button te klikken. Als er voldoende credits zijn gespaard, start het vervolgspel automatisch. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen credits te innen door op de Collect button te klikken. De RED HOT logo's zijn in het basisspel goed voor een mystery prijs als zich 2, 3, of 4 opeenvolgende logo's op de winlijn bevinden, beginnend bij rol 1.
Met de Choose Bet button kan het vervolgspel worden gestart. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 5 credits wordt er op 10 winlijnen gespeeld. De te winnen prijzen zijn in het prijzenschema terug te vinden. Bij een inzet van 10 credits wordt er eveneens op 10 winlijnen gespeeld. Tevens wordt de spaarfunctie geactiveerd. Als er een RED HOT logo in beeld verschijnt, licht het bijbehorende lampje aan de linkerkant van de gokkast op. Bij 4 brandende RED HOT logo's wordt er een bonusfeature geactiveerd waarin enorme prijzen gewonnen kunnen worden. Gedurende de feature zijn alle RED HOT logo's wild, wat inhoudt dat deze gezien kunnen worden als joker en dus voor ieder ander symbool inzetbaar zijn. Iedere rol telt maar liefst 3 'jokers', waardoor de prijzen je om de oren kunnen vliegen.
Alsof dit allemaal nog niet genoeg is, wordt er bij een inzet van 20 credits een ander prijzenschema geactiveerd, waarbij de prijzen nog eens hoger zijn. Het bijzondere aan de bonusfeature is dat je, tijdens het spelen ervan, van inzet kunt veranderen en bijvoorbeeld gewoon het basisspel kunt spelen. Wil je weer verder met de feature? Dan dient er simpelweg op Choose Bet geklikt te worden, totdat de inzet waarmee de feature werd geactiveerd weer in het display staat. Daarnaast bestaat de mogelijkheid om tijdens de feature de beschikbare credits in de clubmeter te verplaatsen naar het basisspel display. Dit gebeurt door simpelweg op Collect te klikken. Als er een duivel in de 4e rol verschijnt, dan eindigt de feature. Let op! Als er tijdens het sparen van de RED HOT logo's een prijs valt, dan doven de gespaarde symbolen weer en dient er opnieuw gestart te worden met sparen.
Om de credits vanaf de clubmeter naar het basisspel te verplaatsen, dient op de Collect button geklikt te worden. De potten worden dan 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.
De Running wild is een kast met een basisspel en een bovenspel. In het basisspel
wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. In het bovenspel kan worden gespeeld
met inzetten van 5 en 20 credits.
Gunstige posities van de rollen in het basisspel worden automatisch vastgehouden, zodat
de kans op het winnen van een prijs bij de volgende draai groter wordt. In de derde rol
is een BAR-logo aanwezig. Dit symbool kan gezien worden als een joker en is inzetbaar om
diverse fruitcombinaties compleet te maken. Gewonnen credits kunnen naar het bovenspel
worden verplaatst via de Save button. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om de gewonnen
credits te innen via de Collect button.
Als er voldoende credits zijn gespaard in de clubmeter, dan start het bovenspel
automatisch. Overigens is dit spelgedeelte ook te starten via de Choose Bet button. Dit
is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 5 credits, wordt er
op 5 winlijnen gespeeld. Als er met een inzet van 20 credits wordt gespeeld, draait
tevens de 4e rol mee. Op deze rol staan alleen jokers. Deze jokers kunnen voor ieder
ander symbool worden ingezet om een wincombinatie van 3 of 4 dezelfde symbolen compleet
te maken.
Als een pot de limiet van 200 credits bereikt, dan wordt de inhoud naar de creditmeter
verplaatst. De potten kunnen ook handmatig geleegd worden naar de creditmeter door een
pot te selecteren met de Choose Pot button en door vervolgens op Collect te klikken.
De Double sixteen is een kast die geheel en al bestaat uit een topspel. De
minimale inzet bedraagt 5 credits per druk op de knop en de maximale inzet bedraagt 40
credits per spelronde.
De gokkast kent 2 series met rollen met maar liefst 16 winlijnen per serie. De
inzetmogelijkheden zijn als volgt:
Bij een inzet van 5 credits, wordt er op de 4 horizontale lijnen van de eerste 3 rollen
in de onderste rollencombinatie gespeeld. Bij een inzet van 10 credits draait ook de
vierde rol mee en wordt er gespeeld op 8 winlijnen. Bij een inzet van 20 credits wordt er
op maar liefst 16 winlijnen gespeeld. Alsof dit nog niet uniek genoeg is, wordt bij een
inzet van 40 credits ook de bovenste rollencombinatie gespeeld, waardoor er maar liefst
32 winlijnen actief zijn. Met andere woorden, met een inzet van 40 credits kunnen 32
prijzen per spelronde gewonnen worden, die kunnen oplopen tot meer dan 1.200 credits per
draai.
Als 1 of meer van de 8 meters de 200 credits bereiken, dan worden deze credits verplaatst
naar de creditmeter. Desgewenst kan er ook zelf voor gekozen worden om 1 of meerdere
potten naar de creditmeter te legen. Dit gebeurt door met de Select Meter button de
gewenste pot te selecteren, waarna op Collect geklikt dient te worden.
De Step it is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide
spelvariaties worden op 4 dezelfde rollen gespeeld. In het basisspel wordt gespeeld voor
1 credit per spelronde en in het vervolgspel wordt gespeeld voor 5 of 10 credits per keer.
In het basisspel zit een mystery prijs verborgen. Deze wordt gewonnen als er op de
winlijn in de rollen 1 en 2, in de rollen 1 t/m 3, of in de rollen 1 t/m 4 het Step It
logo verschijnt. De mystery prijs kan oplopen tot 200 credits. Alle gewonnen credits
kunnen worden verdubbeld tot maximaal 200 credits in de head/tail feature. Daarnaast kan
ervoor worden gekozen om de gewonnen credits te innen via de Collect button, of naar het
vervolgspel te verplaatsen via de To Clubmeter button. Gunstige posities op de rollen in
het basisspel worden automatisch vastgehouden, zodat de kans op het winnen van een prijs
in de volgende draaibeurt groter wordt. Desgewenst kunnen de vastgehouden rollen worden
geannuleerd via de Reset button.
Om het vervolgspel te kunnen spelen, dient simpelweg op de Choose Bet button geklikt te
worden. Dit is tevens de button waarmee de inzet per spelronde wordt bepaald. Bij een
inzet van 5 credits wordt er gespeeld op 10 winlijnen. Bij een inzet van 10 credits is
dit ook het geval, maar bij deze inzet geldt het Step It logo als joker. Dat wil zeggen
dat deze voor ieder ander symbool ingezet kan worden, waardoor de kans op het winnen van
een prijs beduidend groter wordt. Wordt er geen prijs gewonnen op het moment dat er een
Step It logo in beeld verschijnt, dan verandert het logo in 1 nudge. Dit houdt in dat de
rol, waaronder de nudge is verdiend, na de volgende draaibeurt 1 positie van plek kan
veranderen als hiermee een prijs gewonnen kan worden. De rollen nudgen 1 kant op,
namelijk naar beneden. Het maximaal aantal te verdienen nudges per rol is 9. Let op: Als
er een prijs op de rollen valt, vervallen alle nudges die tot dan toe gespaard zijn.
Om de credits in de clubmeter te innen, dient op de Take Clubmeter button geklikt te
worden. De potten waarin credits staan, zullen dan 1 voor 1 worden geleegd naar het
basisspel.
De Win streak is een gokkast met een basisspel en een bovenspel. In het basisspel wordt
gespeeld voor 1 credit op 1 winlijn. Een uitzondering is het 'mystery' symbool. Als deze
symbolen op een willekeurige positie in de rollen 1 en 2, of in de rollen 1, 2 en 3
verschijnen, is dit goed voor een mystery prijs. In het bovenspel kan worden gespeeld met
een inzet van 5 of 20 credits.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat
de kans op een prijs tijdens de volgende draaibeurt groter is. Desgewenst kunnen
vastgehouden combinaties met de Reset button worden vrijgegeven. Gewonnen credits kunnen
worden verplaatst naar het bovenspel met de To Clubmeter button. Daarnaast kan ervoor
worden gekozen om een gewonnen prijs te innen via de Collect button.
Door op de Choose Bet button te klikken, wordt het bovenspel gestart. Dit is tevens de
button waarmee de inzet wordt bepaald. Met beide inzetmogelijkheden wordt er gespeeld op
5 winlijnen, echter bij de inzet van 20 credits wordt het bonusspel geactiveerd als zich
3 bonus symbolen op 1 winlijn bevinden. Er wordt een willekeurig aantal free spins
gewonnen waarbij elke draai een prijs oplevert. De bonusfeature kan oplopen tot honderden
credits. Via de Collect button worden de potten 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.
De Easy streak is een gokkast bestaande uit een basisspel, een vervolgspel en een
interessante bonus feature, waarin maar liefst 600 credits gewonnen kunnen worden met een
inzet van slechts 5 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per keer. Gewonnen prijzen kunnen worden
verdubbeld in de 'Head/Tail' feature tot maximaal 200 credits. Als de grens van 100
gewonnen credits overschreden wordt, dan kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Naast
het verdubbelen van de gewonnen credits kan er ook voor worden gekozen om de prijs te
innen (via de 'Collect' button), of naar het vervolgspel te verplaatsen via de 'To
Clubmeter' button. In het basisspel worden tevens gunstige posities van de rollen
automatisch vastgehouden, zodat de kans op het winnen van een prijs tijdens de volgende
draaibeurt groter is. Desgewenst kunnen vastgehouden rollen met de 'Cancel' button worden
vrijgegeven.
Het vervolgspel is te starten door op de 'Choose Game' button te klikken. Dit is tevens
de button waarmee de inzet (5, 10 of 20 credits) wordt bepaald. De prijzen in het
prijzenschema blijven bij iedere inzet hetzelfde. Echter, hoe hoger de inzet, hoe groter
de kans op het activeren van de bonus feature. Bij een inzet van 5 credits wordt, bij het
kris kras in beeld verschijnen van 3 rode sleutels, de bonus feature gestart. Bij een
inzet van 10 credits wordt dezelfde feature gestart bij het in beeld verschijnen van 3
rode of 3 blauwe sleutels. Bij de inzet van 20 credits wordt de feature gestart bij het
kris kras in beeld verschijnen van 3 sleutels, ongeacht de kleur. Via de 'Start' button
wordt de uiteindelijke prijs bepaald. Deze prijs varieert van 40 tot 600 credits.
Via de 'Take Highest Pot' button kunnen de credits vanaf de clubmeter verplaatst worden
naar het basisspel.
De Hell's Bells is een gokkast met maar liefst 8 inzet mogelijkheden. In het basisspel
wordt gespeeld met een inzet van 1 credit op 1 rol. In het vervolgspel kan worden
gespeeld met inzetten van 2, 4, 5, 8, 10, 20 of 40 credits.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden, zodat
de kans op het winnen van een prijs in de volgende beurt groter is. Desgewenst kunnen
deze rollen worden vrijgegeven door op de 'Reset' button te klikken. Gewonnen credits
kunnen gespaard worden voor het vervolgspel door op 'To Clubmeter' te klikken. Daarnaast
bestaat de mogelijkheid om gewonnen credits te innen door op de 'Collect' button te
klikken.
Het vervolgspel kan gestart worden door op 'Choose Game' te klikken. Dit is tevens de
button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 2 credits, wordt er op 3
winlijnen gespeeld, namelijk de 3 horizontale lijnen. Bij de inzetten van 4 en 5 credits
wordt er op 5 winlijnen gespeeld. Bij de inzet van 5 credits leveren diverse symbolen
combinaties hogere prijzen op. Bij een inzet van 8 credits telt de rode bel op rol 1 als
joker. Dat wil zeggen dat deze voor ieder ander symbool ingezet kan worden. Bij een inzet
van 10 credits telt de rode bel op zowel rol 1, als rol 2 als joker. Bij een inzet van 20
credits kunnen alle in beeld verschijnende bellen als joker gezien worden en is tevens de
duivel in rol 1 een joker. Bij de maximale inzet tellen alle bellen en duivels die in
beeld verschijnen als joker.
Gewonnen credits worden in 8 potten opgeslagen. Als een pot de grens van 200 credits
overschrijdt, wordt deze automatisch geleegd naar het basisspel. Credits boven de 200
gaan niet verloren. Via de 'Choose Pot' button kan een pot geselecteerd worden om deze
bijvoorbeeld te legen naar het basisspel.
De Triumph is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het
basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop en in het vervolgspel kan
worden gespeeld met inzetten van 5, 10, 20 en 40 credits.
De Triumph heeft het allemaal: 15 winlijnen, 15 prijzen per draai, een interessante
bonusfeature waarin de prijzen behoorlijk kunnen oplopen en ga zo maar door.
In het basisspel wordt er gespeeld op 1 winlijn. Gunstige posities van de rollen worden
automatisch vastgehouden om in de volgende draai een grotere kans te hebben op het winnen
van een prijs. Gewonnen credits kunnen opgespaard worden voor het vervolgspel, door op
'To Clubmeter' te klikken. Als er voldoende credits zijn gespaard, start het vervolgspel
automatisch. Daarnaast bestaat de mogelijkheid om gewonnen credits te innen. Dit gebeurt
door op de 'Collect' button te klikken.
Om het vervolgspel te starten, kan ook simpelweg op de 'Choose Game' button geklikt
worden. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 5
credits wordt er gespeeld op 5 winlijnen. Bij een inzet van 10 credits wordt er gespeeld
op 10 winlijnen en bij een inzet van 20 credits wordt er gespeeld op maar liefst 15
winlijnen. Alsof dit nog niet voldoende is, kan er bij deze inzet ook een interessante
bonus feature geactiveerd worden. Om de feature te activeren dienen er 5 bonus 'Triumph'
symbolen in beeld te verschijnen, op elke rol 1. Deze symbolen staan achter de reguliere
symbolen van de rollen verstopt. Het leuke is dat deze symbolen de bonus feature ook
activeren als ze kris kras op de rollen staan. Na het winnen van een prijs, lichten de
woorden 'prize' en 'stop' afwisselend op. Als 'prize' blijft branden na een druk op de
Start button, valt er nog een prijs, en nog 1, en nog 1, net zolang totdat 'stop'
opgelicht blijft. Per druk op de Start button kunnen er maximaal 120 credits gewonnen
worden.
Bij een inzet van 40 credits wordt er eveneens op 15 winlijnen gespeeld. De bonus feature
wordt hier al geactiveerd bij 4 'Triumph' symbolen. Let op: deze dienen wel in 4
achtereenvolgende rollen te verschijnen. Als er 5 symbolen kris kras in beeld
verschijnen, worden er gegarandeerd 200 credits gewonnen.
Ook hierna zullen de woorden
'prize' en 'stop' weer afwisselend oplichten. Iedere keer dat 'prize' opgelicht blijft,
worden er opnieuw 200 credits gewonnen.
Om de credits naar het basisspel te verplaatsen dient eerst een meter geselecteerd te
worden via de 'Choose Meter' button. Daarna dient op 'Collect' geklikt te worden. De
credits worden nu naar het basisspel verplaatst.
De Multitimer is ontstaan door de beste onderdelen van de bekende kasten Steptimer,
Oldtimer en Holdtimer met elkaar te combineren. Deze kast bestaat uit een basisspel en
een bovenspel. In het bovenspel kan met 4 inzetten worden gespeeld; namelijk met een
inzet van 5, 10, 20 of 40 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per keer. Er wordt op 1 winlijn gespeeld.
Dit geldt alleen niet voor de sterren. Als deze op een willekeurige positie in zowel rol
1, rol 2 als rol 3 verschijnen, dan wordt er een prijs van 20 credits gewonnen. Gunstige
posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Desgewenst kunnen de rollen
worden vrijgegeven via de Reset button.
Gewonnen credits kunnen naar het vervolgspel geplaatst worden via de Save button.
Daarnaast bestaat er de mogelijkheid om deze te innen via de Collect button.
Om het bovenspel te starten, dient op 1 van de 6 inzet buttons geklikt te worden. Iedere
button staat voor een andere inzet, of andere spelregels.
De rode button is goed voor een inzet van 5 credits. Er wordt op 5 winlijnen gespeeld.
Als de gele button wordt geselecteerd, wordt er gespeeld met een inzet van 10 credits. Er
wordt eveneens op 5 winlijnen gespeeld, maar er bestaat een mogelijkheid om de rollen,
net als in het basisspel, gedurende 1 draai vast te houden.
De groene button is goed voor een inzet van 10 credits. Er wordt op 10 winlijnen
gespeeld, wat de winkansen beduidend groter maakt.
Als de oranje button wordt geactiveerd, wordt er gespeeld met een inzet van 20 credits.
Er wordt op opnieuw op 10 winlijnen gespeeld, maar ook nu bestaat de mogelijkheid om
desgewenst een aantal rollen gedurende 1 draai vast te houden.
Als er op de blauwe button wordt geklikt, wordt er ook gespeeld met een inzet van 20
credits op 10 winlijnen. De jokers die zich op de rollen 2, 3 en 4 bevinden krijgen hier
een rol. Voor iedere joker die in beeld verschijnt, wordt een mystery prijs gewonnen. Dit
kan oplopen tot maximaal 600 credits per draaibeurt.
Last but not least, de rode Bet 40 button. Er wordt gespeeld voor 40 credits. Nadat de
rollen tot stilstand zijn gekomen, worden er maximaal 2 nudges geactiveerd, wat inhoudt
dat de rollen automatisch van positie veranderen indien er met maximaal 2 nudges een
(hogere) prijs te winnen is!
Om terug te keren naar het basisspel, dient op de Choose Basic Game button geklikt te
worden.
Om de meters 1 voor 1 te legen, dient op de Collect button geklikt te worden.
De Replay is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het
vervolgspel kan worden gespeeld met 5 of 10 credits. Beide spelvarianten worden gespeeld
op de rollen van het basisspel.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Het rode Replay
symbool telt als joker en levert een mystery prijs op van maximaal 200 credits als deze
op de middelste positie in de rollen 1, 2 en 3 of 2, 3 en 4 verschijnt en kan zelfs tot
400 credits opleveren bij een combinatie van 4 symbolen op de winlijn. Gewonnen prijzen
zijn te innen via de Collect button, naar het vervolgspel te verplaatsen via de To
Clubmeter button of te verdubbelen tot maximaal 200 credits in de Head-Tail feature.
Gewonnen credits die de grens van 100 hebben overschreden kunnen niet meer verdubbeld
worden. Gunstige posities op de rollen in het basisspel worden automatisch vastgehouden.
Via de Reset button kunnen vastgehouden rollen desgewenst vrijgegeven worden.
Om het vervolgspel starten zijn geen gewonnen credits nodig. Dit spelonderdeel is
namelijk ook te starten via de Choose Bet button.
Bij een inzet van 5 credits in het vervolgspel wordt er op de eerste 3 rollen en 5
winlijnen gespeeld en bij een inzet van 10 credits draait de 4e rol ook mee, waardoor er
5 extra winlijnen vrijkomen. Bij 3 of 4 Replay logo's in opeenvolgende rollen, beginnend
vanaf rol 1, start de bonusfeature. De schijf begint te draaien en het credit aantal
waarop de schijf stopt, is het aantal credits dat op de clubmeter wordt bijgeschreven. Op
het moment dat er 'repeat' onder het gewonnen credit aantal staat, mag er nog een keer
gedraaid worden.
Via de Collect button kunnen de credits per pot naar het basisspel worden verplaatst.
De Las vegas is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het
vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen credits
kunnen worden verdubbeld in de Head/Tail feature tot maximaal 200 credits. Als de grens
van 100 gewonnen credits wordt overschreden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. In
het basisspel is een autohold functie ingebouwd, welke er voor zorgt dat gunstige
combinaties van de rollen automatisch vastgehouden worden. Desgewenst kunnen de
vastgehouden rollen worden vrijgegeven door op de Reset button te klikken.
Het vervolgspel is te starten via de Choose Bet button. Dit is tevens de button waarmee
de inzet wordt bepaald. Zoals vermeld kan er in het vervolgspel worden gespeeld met
diverse inzetten. Bij iedere inzet in het vervolgspel wordt er gespeeld op 5 winlijnen.
Hoe hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. Voor iedere inzet wordt een ander prijzenschema
geactiveerd.
Bij een inzet van 10 credits tellen de rode chips (die onder de reguliere symbolen op de
rollen staan) als bonussymbool. Drie rode chips op een winlijn en de bonusfeature wordt
geactiveerd. Vanaf dat moment wordt er gratis op de rollen van de Las vegas gokkast
gespeeld. Het is van te voren niet te voorspellen wanneer de gratis games eindigen, maar
wat wel zeker is, is dat er sowieso een prijs van minimaal 100 tot maximaal 1.000 credits
wordt gewonnen voordat de bonusfeature eindigt. Bij een inzet van 20 credits gelden de
blauwe chips ook als bonussymbool en bij een inzet van 40 credits hoeven de symbolen die
op een winlijn verschijnen niet dezelfde kleur te hebben.
Als de bonusfeature eindigt, worden de gewonnen credits van de Las vegas meter naar de
Clubmeter verplaatst. Via de Collect button kunnen de credits die in het vervolgspel
staan, naar het basisspel worden verplaatst.
De World cup bestaat uit 3 verschillende spelonderdelen, het basisspel, het 5-spel en het
40-spel.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Vier of meer gewonnen
punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect toets of verplaatsen naar 1 van
de 4 meters met de Save toets. Twee punten (bes op rol 1) worden automatisch gegokt,
d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het t-shirt symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel
spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald. Deze credit wordt dan
toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de
meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig
naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Puntenaantallen van 200 of meer op een
meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van
200 overschrijden niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun
je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende
het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game toets kun je echter ook weer kiezen voor het
basisspel.
Het 40-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde
geen 5 maar 40 punten. Het grote verschil zit hem in de nudge-functie. De nudges worden
gebruikt om de drie bovenrollen, nadat ze stil zijn komen te staan en indien binnen
bereik, in maximaal 3 stappen naar de meest winnende combinatie te verplaatsen. Heb je
minder dan 39 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits
van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de Choose
Game toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het basisspel.
De Reel magic is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het
basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop en in het bovenspel kan worden
gespeeld met inzetten van 4, 8, 12 of 16 credits.
In het basisspel wordt op willekeurige momenten een cris-cross game geactiveerd. Hiervan
is sprake als het cris-crosssymbool oplicht. Deze feature zorgt ervoor dat tijdens
de betreffende draai ook prijzen kunnen vallen als de benodigde wincombinaties zich kris
kras op de rollen bevinden. Gewonnen prijzen kunnen verdubbeld worden via de Gamble
functie tot maximaal 200 credits, of kunnen naar het bovenspel verplaatst worden via de
Save button. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen prijzen te innen. Dit
gebeurt als op de Collect button wordt geklikt.
In het basisspel is een auto-hold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige
posities op de rollen automatisch worden vastgehouden. Desgewenst kunnen de rollen worden
vrijgegeven met de Reset button.
Zoals aan het begin vermeld, kan er in het bovenspel worden gespeeld met diverse
inzetten. Het bovenspel is te starten met de Change Bet button. Dit is tevens de button
waarmee de inzet wordt bepaald. Bij deze gokkast geldt: hoe hoger de inzet, hoe meer
symbolen er geactiveerd zijn op de rollen en hoe meer prijzen er te winnen zijn. Het
bovenspel kent geen winlijnen, want in het bovenspel tellen alle prijzen kris kras. Waar
op andere automaten op 5 of 10 winlijnen wordt gespeeld, zijn hier maar liefst 27
manieren mogelijk om een prijs te winnen.
Via de Collect button zijn de credits vanuit het bovenspel naar het basisspel te
verplaatsen.
De Wild thing is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide
spelvarianten worden gespeeld op dezelfde rollen. In het basisspel wordt gespeeld voor 1
credit per druk op de knop. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 5,
10, 20 of 40 credits.
Gewonnen prijzen in het basisspel kunnen worden verdubbeld via het kop/munt spel tot
maximaal 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, kunnen deze niet meer
verdubbeld worden. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen credits te innen via
de Collect button, of om de credits naar het vervolgspel te verplaatsen via de Save
button. Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Om de
vastgehouden rollen vrij te geven, dient op de Reset button geklikt te worden.
De inzet in het vervolgspel wordt bepaald met de Choose Bet button. In het vervolgspel,
dat ook te starten is met deze button, wordt altijd op 5 winlijnen gespeeld. Zoals
vermeld kan er worden gespeeld met diverse inzetten. Bij een inzet van 5 credits is het
blauwe prijzenschema actief. Bij een inzet van 10 credits treedt het roze prijzenschema
in werking. Daarnaast is het Wild Thing symbool op rol 2 Wild, wat inhoudt dat dit
symbool inzetbaar is voor ieder ander symbool en dus feitelijk als joker gezien kan
worden. Bij een inzet van 20 credits wordt het groene prijzenschema geactiveerd, waarin
de prijzen nog eens hoger zijn. De Wild Thing symbolen zijn in zowel in rol 1 als in rol
3 Wild. Bij de inzet van 40 credits wordt het rode prijzenschema geactiveerd. Behalve de
enorme prijzen, zijn de Wild Thing symbolen bij deze inzet in alle rollen Wild.
Gewonnen credits kunnen per pot geleegd worden naar het basisspel. Hiervoor dient op de
Take Highest Meter button geklikt te worden.
De Carrousel is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het
bovenspel kan worden gespeeld met een inzet van 4, 8, 12 of 16 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen credits
kunnen worden verdubbeld via de Gamble feature tot maximaal 200 credits. Als de 100
credits overschreden worden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Gewonnen credits
kunnen ook naar het bovenspel verplaatst worden via de To Club button. Daarnaast kan er
voor worden gekozen om gewonnen credits te innen. Hiervoor dient op de Collect button
geklikt te worden. Het bijzondere aan het basisspel is, dat gunstige posities van de
rollen niet 1x, maar zelfs 2x kunnen worden vastgehouden. Meer kans op het winnen van een
prijs dus.
Zoals eerder vermeld kan er in het bovenspel gespeeld worden met een inzet van 4, 8, 12
of 16 credits. De inzet wordt bepaald met de Change Bet button. Bij sommige
symbolencombinaties geldt bij een hogere inzet een hogere prijs. Echter, dit is niet
altijd het geval. Het meest interessante aan een hogere inzet, is dat er symbolen
gespaard kunnen worden in een matrix. Bij het behalen van een volle matrix wordt de
bijbehorende prijs gewonnen. Bij een inzet van 4 credits zijn er tussen de 3 en 12
lampjes onder de matrixen verlicht. Bij een inzet van 8 credits zijn dit tussen de 6 en
12 lampjes. Bij een inzet van 12 credits zijn tussen de 9 en 12 lampjes verlicht en bij
de maximale inzet zijn alle lampjes verlicht. De kolommen waar een lampje onder brandt,
zijn de kolommen waarop op dat moment symbolen gespaard kunnen worden.
Bij het winnen van een prijs op de winlijn, dooft de volledige matrix waarin de winnende
symbolen staan. Als er een kriskras prijs valt op een symbool die in geen enkele matrix
staat afgebeeld, dan dooft er een willekeurige matrix.
Via de Collect button kunnen de credits die in de clubmeter staan, naar de creditmeter
worden verhuisd.
De Graffiti is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met een inzet van 4, 8 of 16 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen credits kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail feature tot maximaal 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Tevens kunnen gewonnen credits naar het bovenspel verplaatst worden door middel van de To Supermeter button. Daarnaast bestaat ook de mogelijkheid om de gewonnen credits te innen via de Take Win button.
In het basisspel is een fruitladder actief. Op deze ladder kunnen diverse symbolen gespaard worden die uiteindelijk goed zijn voor een prijs. Om de symbolen te sparen, dienen ze in de volgorde die staat aangegeven op de ladder in beeld te verschijnen op de middelste positie van rol 1, 2, of 3. Na het activeren van de citroen op de ladder, wordt er een climb feature geactiveerd. Iedere succesvolle druk op de Start button levert een stap op de ladder op. Vanaf het moment dat de druiven zijn geactiveerd op de ladder, bestaat de mogelijkheid om de bijbehorende prijs te innen via de Take Fruitladder button. Hoe langer je wacht, hoe groter de kans op een hogere prijs, maar let op: bij het winnen van een prijs op de rollen in het basisspel, doven de gespaarde symbolen en begint het sparen weer opnieuw.
Gunstige posities op de rollen worden automatisch vastgehouden. Om vastgehouden rollen vrij te geven, dient op de Cancel button geklikt te worden.
Om het bovenspel direct te starten, dient op de Choose Bet knop geklikt te worden. Dit is tevens de knop waarmee de inzet wordt bepaald. Zoals eerder vermeld kan hier worden gespeeld met 3 verschillende inzetten, namelijk 4 credits, 8 credits of 16 credits. Bij een inzet van 4 credits wordt er gespeeld op 5 winlijnen. Bij een inzet vanaf 8 credits draait ook de 4e rol mee, waardoor de kans op een prijs groter wordt. Als er met een inzet van 16 credits wordt gespeeld, wordt er een ander prijzenschema geactiveerd waarin de prijzen verdubbeld zijn.
Via de Take Win button worden de credits die in de supermeter staan, naar het basisspel verhuisd.
De Firestarter is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5, 10 of 20 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de head/tail feature tot maximaal 200 credits. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben bereikt, kunnen niet meer verdubbeld worden. Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Naast het innen van de credits bestaat ook de mogelijkheid om gewonnen credits naar het vervolgspel te verplaatsen. Hiervoor dient op de To Clubmeter button geklikt te worden. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities automatisch vastgehouden worden. Met de Reset button kunnen eventueel vastgehouden combinaties vrijgegeven worden.
Het vervolgspel kan worden gestart met de Choose Bet button. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 5 credits draaien alleen de eerste drie rollen en wordt er op 5 winlijnen gespeeld. De vierde rol doet mee bij een inzet vanaf 10 credits. Er wordt dan tevens een ander prijzenschema geactiveerd en er wordt op 10 winlijnen gespeeld. Bij een inzet van 20 credits per spel, wordt er opnieuw een ander prijzenschema geactiveerd, waarin de prijzen beduidend hoger zijn. Ook bij deze inzet wordt op 10 winlijnen gespeeld.
Al vanaf een inzet van 5 credits kan er een aantrekkelijke bonusfeature geactiveerd worden. De bonusfeature gaat van start als er kris kras 3 (in de rollen 1, 2, en 3 of in de rollen 2, 3 en 4) of 4 fire symbolen verschijnen. Tijdens de bonus feature zijn alle fire logo's wild, wat inhoudt dat deze logo's als een joker gezien kunnen worden en voor ieder ander symbool gelden. De prijzen kunnen hierdoor erg hard oplopen. Zodra er een bel in de eerste rol verschijnt, verliezen de fire logo's hun waarde. Op het moment dat er in alle 4 de rollen een fire logo in beeld is verschenen, eindigt de bonus feature en worden alle credits die op dat moment in het Fir starter display staan, naar de clubmeter verhuisd. Maar als er, voordat de feature eindigt, opnieuw een bel op een willekeurige positie in rol 1 verschijnt, dan krijgen de fire logo's opnieuw de joker functie. De bonus feature is niet handmatig te stoppen.
Via de Collect button worden de potten 1 voor 1 geleegd naar de creditmeter.
De Sweet 16 is een gokkast bestaande uit een kaartspel (het basisspel) en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 5, 10 of 20 credits.
In het basisspel wordt gespeeld met een inzet van 1 credit per keer. Na een klik op de Start-button, beginnen de rollen, met daarop spelkaarten afgebeeld, te draaien. In het spel wordt gespeeld tegen de bank. Verschijnt de kaart met de hoogste waarde bij de bank, dan wint de bank. Heeft de speler’ de kaart met de hoogste waarde, dan wordt de inzet verdubbeld en bestaat de mogelijkheid om de gewonnen credit(s) naar het vervolgspel te verplaatsen. In het kaartspel wordt in principe 1 credit per keer ingezet. Op het moment dat er 2 gelijke kaarten worden getrokken, wordt de inzet gratis verhoogd met 1 credit. Dat wil zeggen, de inzet (Bet) van de vorige draai blijft staan en daarbij komt nog 1 credit van de creditmeter.
Gewonnen credits kunnen naar het vervolgspel geplaatst worden via de Save-button. Daarnaast bestaat de optie om de credits te innen, door op de Collect-button te klikken.
Het vervolgspel kan ook direct gestart worden door op de Choose Game-button te klikken. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Zoals gezegd kan er in het vervolgspel worden gespeeld met een inzet van 5 credits, 10 credits, of 20 credits.
Bij een inzet van 5 credits wordt er gespeeld op 4 winlijnen. Bij een inzet van 10 credits op 8 winlijnen en bij een inzet van 20 credits wordt er gespeeld op maar liefst 16 winlijnen, wat inhoudt dat er met de inzet van 20 credits maar liefst 16 prijzen gewonnen kunnen worden.
Om gewonnen credits naar de creditmeter te verplaatsen, dient op de Collect-button geklikt te worden. De potten zullen dan 1 voor 1 geleegd worden naar de creditmeter.
De Winxplosion is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits op maximaal 14 winlijnen. Dat is niet het enige wat dit spel uniek maakt. Met een maximale inzet van 40 credits kunnen meer dan 2.400 credits gewonnen worden met slechts 1 druk op de knop. Dit is de eerste gokkast in dit spelpaneel waar de te winnen prijzen met een inzet van 40 credits zo hoog zijn.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Er wordt met deze inzet gespeeld op de winlijnen 1 en 8. De rollen 1, 2 en 3 hebben in het basisspel dezelfde functie als de rollen 2, 3 en 4, wat de kans op het winnen van een prijs groter maakt. Gewonnen credits kunnen verdubbeld worden in de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Als er een winst van meer dan 100 credits wordt bereikt, kunnen deze credits niet meer verdubbeld worden. Naast het verdubbelen van de credits bestaat ook de optie om deze naar het vervolgspel te verplaatsen door op de To Clubmeter-button te klikken (het vervolgspel is overigens ook direct te starten via de Choose Bet-button). Ook kan er voor worden gekozen om de gewonnen credits te innen door op de Collect-button te klikken.
In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden. Desgewenst kunnen de vastgehouden rollen worden vrijgegeven met de Reset-button.
Het vervolgspel wordt gespeeld op dezelfde rollen als in het basisspel. Zoals eerder gezegd kan er in het vervolgspel gespeeld worden met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits. De inzet wordt bepaald met de Choose Bet-button. Vanaf een inzet van 10 credits, draait ook de 4e rol mee en zijn er geen 7, maar 14 winlijnen actief. Hoe hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. Bij iedere inzet wordt een ander prijzenschema geactiveerd. Erg bijzonder is het prijzenschema dat hoort bij de inzet van 40 credits. 4 bellen naast elkaar op dezelfde winlijn leveren een prijs op van maar liefst 2.000 credits. Met de meest gunstige positie van de watermeloenen kunnen maar liefst 2.400 credits gewonnen worden met 1 druk op de knop. Alsof dit allemaal nog niet genoeg is, kan er bij de maximale inzet ook nog een interessante bonusfeature geactiveerd worden waarin de prijzen je om de oren vliegen. 4 Winxplosion symbolen op 1 van de 14 winlijnen en het feest kan beginnen! Met iedere succesvolle klik op de Start-button worden 100 credits gewonnen. Als de 1.000 credits bereikt zijn in de winladder, dan begint de meter gewoon weer onderaan verder te tellen. Net zolang totdat de feature stopt.
Via de Take Highest Meter-button, worden de potten 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.
De Going bananas bestaat uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5 of 20 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. De monkey telt kris kras en levert een mystery prijs op van maximaal 100 credits als deze op een willekeurige positie in de rollen 1 en 2 verschijnt. Als er kris kras 3 monkeys verschijnen, kan dit een maximale prijs opleveren van maar liefst 200 credits. Gewonnen prijzen zijn te innen via de Collect-button, naar het vervolgspel te verplaatsen via de Save-button of te verdubbelen tot maximaal 200 credits in de Head-Tail feature. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben overschreden worden opgesplitst zodat er bij een goede gamble exact 200 credits gewonnen worden.
Gunstige posities op de rollen in het basisspel worden automatisch vastgehouden. Via de Reset-button kunnen vastgehouden rollen desgewenst vrijgegeven worden.
Om het bovenspel te starten zijn geen gewonnen credits nodig. Dit spelonderdeel is namelijk ook te starten via de Choose bet-button.
Bij een inzet van 5 credits in het bovenspel tellen alle win combinaties kris kras. Er wordt gespeeld op de eerste 3 rollen. Het interessante aan een inzet van 20 credits is dat de vierde rol ook meedoet. In de 4e rol zitten maar liefst 4 monkeys verborgen. Als er eentje in beeld verschijnt, het maakt niet uit op welke positie, dan wordt er een mystery prijs gewonnen van minimaal 10 en maximaal 200 credits. Om de mystery prijs in dat geval te activeren dient op de Start-button geklikt te worden.
Voor wat betreft de prijzen die in het prijzenschema vermeld staan, deze zijn te winnen als zich 3 dezelfde symbolen kris kras op de rollen 1, 2 en 3 of op de rollen 2, 3 en 4 bevinden.
Via de Collect-button kunnen de credits per pot naar het basisspel worden verplaatst.
De Grand prix is een gokkast die uniek is in zijn soort. De kast, bestaande uit een basisspel en een bovenspel, kent een hold-functie in het bovenspel die zelfs actief blijft na het winnen van een prijs. In het bovenspel kan worden gespeeld met 4 of 8 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen continu worden verdubbeld tot een maximum van 200 credits via de gamble functie. Overschrijdt de prijs de 100 credits, dan kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Gewonnen prijzen zijn te innen via de Collect-button, of naar het bovenspel te verplaatsen via de To Club-button.
In het basisspel bevinden zich een bonuscounter en een bonusmeter. Elke keer als er een F1-auto op een winlijn in het basisspel verschijnt, wordt de bonusmeter met 4 credits gevuld. Als er kris kras op iedere rol een F1-auto verschijnt, wordt er een mystery prijs toegevoegd aan de bonusmeter. Het maximum aantal te winnen credits op deze meter bedraagt 200.
Iedere draai waarbij geen prijs wordt gewonnen zorgt ervoor dat de getallen op de bonuscounter 1 voor 1 teruglopen van 12 naar 0. Op het moment dat de 0 is bereikt, veranderen de credits op de bonusmeter in gewonnen credits. Echter, elke keer wanneer er tijdens het teruglopen van de bonuscounter een F1-auto op een winlijn verschijnt (of 3 kris kras F1-auto’s), lichten alle getallen weer op.
In het basisspel is een auto-hold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities van de rollen automatisch worden vastgehouden. De vastgehouden rollen kunnen desgewenst vrijgegeven worden met de Reset-button.
Om het bovenspel te kunnen spelen, moeten er voldoende (minimaal 4) credits gewonnen zijn. Via de To Club-button worden gewonnen credits naar het bovenspel verplaatst. Hier kan gespeeld worden met een inzet van 4 of 8 credits. De inzet kan worden bepaald met de Change Bet-button. Hoe hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. De rollen beginnen te draaien als er op de Start Club-button wordt geklikt. In het bovenspel mogen de rollen maar liefst 5x achtereenvolgens worden vastgehouden. Prijs of geen prijs. Als er een prijs wordt gewonnen, bestaat zelfs de mogelijkheid om alle rollen vast te houden, zodat je de volgende beurt, en in de meest ideale situatie de volgende 5 beurten, verzekerd bent van een prijs. Dit kan in de meest gunstige situatie oplopen tot maar liefst 1.200 gewonnen credits. Hoe vaak de hold-fuctie nog actief is na het winnen van de prijs, is afhankelijk van het aantal keren dat de rollen voor het winnen van de prijs al zijn vastgehouden.
Zolang er voldoende credits in het bovenspel aanwezig zijn, kunnen het bovenspel en het basisspel door elkaar gespeeld worden.
Via de Take Clubmeter-button kunnen de credits vanaf het bovenspel naar het basisspel worden verplaatst.
De Hold it is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5 of 10 credits. Op deze gokkast bevindt zich slechts 1 serie van 4 rollen. Dit betekent niet dat het spelen daarom saaier wordt. Sterker nog, de prijzen vliegen je soms om de oren.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Prijzen die de grens van 100 credits overschrijden, kunnen niet meer verdubbeld worden. Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Om deze te annuleren, dient op de Cancel-button geklikt te worden. Gewonnen credits kunnen naar het vervolgspel geplaatst worden via de To Clubmeter-button. Daarnaast kan het vervolgspel ook direct gestart worden via de Choose Bet-button. Hier kan vervolgens met een inzet van 5 of 10 credits worden gespeeld.
Zowel bij een inzet van 5 credits als bij een inzet van 10 credits wordt er op 10 winlijnen gespeeld. Het interessante aan de hogere inzet is dat het Hold-logo wild is. Dit houdt in dat deze als joker telt en voor ieder ander symbool gezien kan worden. Geen prijs? Niet getreurd. De volgende draai worden alle rollen waar het Hold-logo in beeld staat vastgehouden, zodat er nog een kans bestaat op het winnen van een prijs.
De clubmeter kent een maximum van 2000 credits. Als dit aantal wordt overschreden, wordt er 1 voor 1 een pot geleegd naar het basisspel. Net zo lang totdat het aantal credits in het bovenspel weer onder de 2000 is gedaald. Met de overige credits kan dan weer worden verder gespeeld in het bovenspel.
Via de Take Clubmeter-button kunnen de credits die in de clubmeter staan worden verplaatst naar het basisspel.
De Fire and ice is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5, 10, of 20 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Prijzen die de grens van 100 credits overschrijden, kunnen niet meer verdubbeld worden. In het basisspel zit een Fire and ice feature verborgen. Iedere keer dat er een Fire of Ice logo in beeld verschijnt, licht deze op in de vierkante matrix aan de rechterzijde. Op het moment dat er 3 dezelfde symbolen op een rij staan, bestaat de mogelijkheid om de prijs te innen (Take matrix) die op dat moment in het schema staat afgebeeld. Hoe meer 3 op een rij combinaties er staan, hoe hoger de prijs. Dit kan oplopen tot maar liefst 200 credits. Let op! Bij het innen van een win combinatie in het basisspel worden alle symbolen gedoofd.
Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Om deze te annuleren, dient op de Reset-button te worden geklikt.
Om gewonnen prijzen te innen, dient op de Collect-button geklikt te worden. Naast het innen van prijzen, kunnen deze ook naar het bovenspel verplaatst worden via de To Clubmeter-button. Het bovenspel kan overigens ook direct gestart worden via de Choose Bet-button. Bij een inzet van 5 credits wordt er op 5 winlijnen gespeeld. Bij een inzet van 10 of 20 credits wordt er ook op 5 winlijnen gespeeld, maar als er dan 3 fire-symbolen zijn gespaard start de bonusfeature waarbij 50 of 100 (afhankelijk van de inzet) gewonnen credits naar de Fire Meter verplaatsen. Echter, valt er tijdens het sparen van de Fire-symbolen een prijs, dan worden de logo’s gedoofd en begint het sparen weer opnieuw. Bij het starten van de feature wordt er een ander prijzenschema geactiveerd waarin de prijzen beduidend hoger zijn. Iedere draai kost 10 of 20 credits. Dit is afhankelijk van de inzet waarmee gespeeld is voor het winnen van de bonus feature. Iedere Duivel die in beeld verschijnt, levert 10 of 20 credits op. Echter, er dooft dan ook een duivel in het schema aan de rechterzijde. Als de geactiveerde duivels allemaal gedoofd zijn, eindigt de feature en worden de credits die op dat moment op de Fire meter staan naar de clubmeter verplaatst. Maar, als er na het doven van een duivel een prijs valt, worden alle duivels waar je recht op hebt (afhankelijk van de inzet) opnieuw geactiveerd. Er bestaat ook de mogelijkheid om de bonus feature zelf te stoppen. Dit gebeurt als er op de Stop Ice/Fire at Losing Spin-button geklikt wordt. Er volgt dan een gratis draai. Valt er geen prijs, dan wordt de feature automatisch gestopt. Alle credits die op de fire meter staan, worden naar de clubmeter verhuisd. Als er wel een prijs wordt gewonnen, gaat de feature gewoon door.
Via de Take Clubmeter-button worden de credits, per pot, naar het basisspel verplaatst.
De Turbo reel is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 4 of met 16 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Bij een prijs van 2 credits volgt er een auto-gamble. Er wordt automatisch gegokt naar 0, of 4 gewonnen credits. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben bereikt, kunnen niet meer verdubbeld worden. Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Naast het innen van de credits, bestaat ook de mogelijkheid om gewonnen credits naar het vervolgspel te verplaatsen. Hiervoor dient de Bet 4 of Bet 16-button aangeklikt te worden. In het onderspel tellen de Turbo vraagtekens kris kras. Als in alle rollen 1 of meerdere van deze symbolen verschijnen, leveren ze een mystery prijs op. In de rollen 1 en 3 bevinden zich meerdere Turbo vraagtekens. Deze kunnen ervoor zorgen dat er meer dan 1 prijs gewonnen wordt per draai. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.
Om het vervolgspel te kunnen spelen, dienen voldoende gewonnen credits gespaard te worden. Bij een inzet van 4 credits draaien alleen de eerste drie rollen. Alle symbolen tellen kris kras. Bij een inzet van 16 credits draait ook de 4e rol mee. Ook hier tellen de symbolen kris kras. De winnende symbolen dienen wel in 3 opeenvolgende rijen te verschijnen. In de 4e rol zitten maar liefst 4 jokers verstopt. Indien een van deze jokers in beeld verschijnt wordt er, ongeacht waar deze joker zich bevindt, een mystery prijs gewonnen van maximaal 100 credits. Om punten uit het vervolgspel naar het basisspel te verplaatsen, dient de Collect- button aangeklikt te worden.
De Topslot is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide spelvariaties worden gespeeld op de rollen in het onderspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 8 of 16 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Bij een prijs van 2 credits wordt er een auto-gamble gedaan. Dit houdt in dat de prijs automatisch verloren gaat, of verdubbeld wordt naar 4 credits. Als dat laatste het geval is, kan vanaf dat moment de gewonnen prijs via de Gamble-button continu verdubbeld worden tot een maximum van 200 credits. Gewonnen credits boven de grens van 100 worden opgesplitst zodat bij een goede gamble exact 200 credits gewonnen worden. Als er 3 BAR-logo’s op de 2e positie van elke rol verschijnen, dan wordt er een Mystery prijs gewonnen van maximaal 200 credits. Een leuke feature op deze gokkast is de BAR40 feature. Als dit symbool oplicht, levert ieder BAR-logo dat in beeld verschijnt een prijs van 40 credits op.
Er kan natuurlijk op ieder moment voor gekozen worden om de gewonnen credits te innen, of naar het vervolgspel te verplaatsen. Om een gewonnen prijs te innen, dient er op de Take Win- button geklikt te worden. Om gewonnen credits naar het bovenspel te verplaatsen dient de To Multiwin- button geselecteerd te worden.
Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Cancel-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.
Het is niet noodzakelijk om eerst een prijs te winnen in het basisspel alvorens het vervolgspel te kunnen starten. Dit kan namelijk ook eenvoudig door op de Choose game-button te klikken. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald.
In het vervolgspel kan worden gespeeld met 8 of 16 credits per druk op de knop. Alle prijzen tellen hier kris kras. Bij een inzet van 8 credits is de Joker in rol 2 wild. De joker (de naam zegt het al) kan voor ieder ander symbool gezien worden. Bij een inzet van 16 credits is de joker in alle rollen wild. Ook in het vervolgspel is zo nu en dan weer de BAR40 feature actief. De credits in het vervolgspel kunnen genomen worden met de Take Win-button.
De Millionairs is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben bereikt, kunnen niet meer verdubbeld worden. Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Naast het innen van de credits, bestaat ook de mogelijkheid om gewonnen credits naar het bovenspel te verplaatsen. Hiervoor dient de To Clubmeter-button aangeklikt te worden. In het onderspel tellen de Millionairs-symbolen kris kras, wat inhoudt dat er een prijs van 20 credits gewonnen wordt als er drie van deze symbolen op een willekeurige positie in beeld verschijnen. Er is in het onderspel tevens een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.
In het bovenspel kan gespeeld worden met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits per druk op de knop. Bij een inzet van 5 credits wordt er op 5 winlijnen gespeeld. Bij een inzet van 10 credits ook, maar het Euro-teken in rol 2 is dan wild. Dit houdt in dat deze als joker gezien kan worden en vervangbaar is voor ieder ander symbool, behalve het bonussymbool. Bij een inzet van 20 credits wordt ook op 5 winlijnen gespeeld, maar het interessante is hier dat de Euro-tekens op zowel rol 1, rol 2 als rol 3 wild zijn. Bij een inzet van 40 credits geldt ook dat de 3 Euro-tekens wild zijn. Daarnaast kan het bonusspel geactiveerd worden, waarin maarliefst 1.000 credits gewonnen kunnen worden! Het bonusspel start als er kris kras 3 Millionairs symbolen in beeld verschijnen. Er worden geen, 1, 2 of 3 hulplijnen geactiveerd en het bonusspel is klaar om te beginnen. Tijdens het bonusspel wordt er met de rollen in het bovenspel gespeeld. Het leuke aan het bonusspel is dat elke keer wanneer er een combinatie wordt gedraaid die geen prijs oplevert, toch een prijs gewonnen wordt op de Millionairs ladder die rechts in beeld staat. Op het moment dat er wel een winnende combinatie wordt gedraaid, verplaatsen de gewonnen credits van de winnende draai naar de creditmeter en wordt er een hulplijn geactiveerd. Er zijn in totaal 3 hulplijnen. Hulplijn 1 is een gratis hulplijn. Extra Life verschijnt in het display en het bonusspel gaat gewoon door. Hulplijn 2 is de 50/50 hulplijn. De woorden Stop en Continue verschijnen afwisselend in beeld. Na een klik op de Start-button wordt duidelijk of er mag worden doorgespeeld, of dat het spel beëindigd wordt. In het geval dat de 3e hulplijn ook geactiveerd is, wordt deze direct ingeschakeld als in hulplijn 2 Stop in het display is verschenen. De derde hulplijn is de Choose Highest hulplijn. Het is de bedoeling dat op 1 van de 3 Hold-buttons wordt geklikt. Nadat dit is gebeurd, verschijnen er 3 getallen in beeld. Verschijnt onder de geselecteerde Hold-button het hoogste getal? Dan mag er worden doorgepeeld in het bonusspel. Zo niet, dan wordt het bonusspel beëindigd. Let op! De getallen die in hulplijn 3 verschijnen, zijn geen gewonnen credits. In het bonusspel zijn 3 prijzen in het wit afgebeeld, namelijk de 200 credits, de 600 credits en de 1.000 credits. Dit houdt in dat als deze prijzen in de Millionairs ladder bereikt zijn, ze niet meer verloren kunnen gaan. Dat er op dat moment een prijs in de Millionairs ladder is gewonnen is zeker en er kan een gratis gok gewaagd worden naar een hogere prijs. Mocht het je te heet onder de voeten worden, dan kan er altijd voor gekozen worden om de prijs die op dat moment in de ladder staat afgebeeld, te innen. Dit gebeurt door op de Collect-button te klikken.
.
De Turbo play is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 4 of 16 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Het bijzondere aan deze gokkast is dat de credits boven het aantal van 100 worden opgesplitst, zodat je vervolgens bij een goede gamble op exact 200 credits uitkomt. De Jokers tellen kris kras en leveren een Mystery prijs op. Jokers in de rollen 1 en 2 leveren een prijs op van tussen de 2 en 100 credits. Als er 3 jokers in beeld verschijnen op een willekeurige positie in het onderspel, dan kunnen er maximaal 200 credits gewonnen worden. Om een gewonnen prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Bij een prijs van 2 credits, dient minimaal 1x goed gegokt te worden voordat de prijs kan worden genomen of naar het bovenspel kan worden verplaatst. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.
Het vervolgspel kan op 2 manieren worden gestart. Gewonnen credits kunnen naar het bovenspel verplaatst worden door op de Save-button te klikken. De gewonnen credits worden naar 1 van de 5 meters geplaatst en indien er genoeg credits zijn gespaard, wordt het bovenspel automatisch gestart.
Om het bovenspel te kunnen starten, is het niet per se nodig om een prijs te winnen. Het bovenspel kan ook gestart worden door 1, of 2x (afhankelijk van de inzet waarmee je wilt spelen) op de Choose game-button te klikken. In het bovenspel kan gespeeld worden met een inzet van 4, of 16 credits per druk op de knop. Alle prijzen tellen kris kras, maar dezelfde symbolen moeten wel in aaneensluitende rollen verschijnen. Bij een inzet van 16 credits, levert iedere joker die in beeld verschijnt een mystery prijs op.
Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Elke keer als er een meter wordt geleegd, bestaat de mogelijkheid om de inhoud van die meter te verdubbelen tot maximaal 200 credits in de Head/Tail-feature.
De View a win is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5 of 10 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden genomen met de Take Win-button, of naar het bovenspel worden verplaatst via de Save-button. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.
Om het bovenspel te kunnen spelen, is het niet noodzakelijk om te wachten totdat er een prijs is gewonnen. Via de Choose Game-button kan het bovenspel direct worden gestart.
Het bijzondere aan deze gokkast is dat je kunt zien wat de eerstvolgende prijs wordt. Op het moment dat de rollen gaan draaien, knippert de prijs die gewonnen gaat worden. De vraag is alleen wanneer deze prijs gewonnen gaat worden. Gaat het om 40 of 80 credits, of gaan we voor de grotere bedragen? De prijzen kunnen bij een maximale inzet oplopen tot maar liefst 400 credits per draai.
Staan er nog punten in het bovenspel, maar zijn deze in het onderspel op, dan dient er een pot geleegd te worden. Met de Select Pot-button kan naar eigen keuze een pot geselecteerd worden. Door vervolgens op Take Win te klikken, worden de credits van de geselecteerde pot naar het onderspel verplaatst. Er kan weer verder worden gespeeld in het bovenspel.
Om alle prijzen te innen, dient net zo vaak op Take Win geklikt te worden, totdat alle potten geleegd zijn.
De Revolution is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits. Het bijzondere aan deze gokkast is dat er zowel in het basisspel als in het vervolgspel op 4 rollen wordt gespeeld.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Om een prijs te winnen, hoeft de winnende combinatie niet perse in rol 1 te beginnen. De rollen 1,2 en 3 zijn gelijk aan de rollen 4, 3 en 2 (prijs van rechts naar links). Dit maakt de winkans beduidend groter. Gewonnen prijzen kunnen worden genomen met de Collect-button, of naar het vervolgspel worden verplaatst via de To Clubmeter-button. Daarnaast bestaat er de mogelijkheid om de gewonnen credits in het onderspel te verdubbelen via de Head/Tail-feature tot een maximum van 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.
Om het vervolgspel te kunnen spelen, is het niet noodzakelijk om te wachten totdat er een prijs is gewonnen. Via de Choose Bet-button kan het vervolgspel direct worden gestart. Dit is tevens de button die gebruikt wordt voor bepalen van de inzet waarmee gespeeld gaat worden.
In het vervolgspel wordt, zoals eerder vermeld, gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits per druk op de knop. Hoe hoger de inzet, hoe aantrekkelijker de prijzen. Alle symbolen tellen kris kras, maar de winnende symbolen dienen wel in rol 1 te beginnen, om vervolgens in 3 of 4 achtereenvolgende rollen te verschijnen. Bij een inzet van 5 credits wordt er gespeeld op de rollen 1, 2 en 3. Bij een inzet van 10 credits doet rol 4 ook mee. In het prijzenschema is tevens te zien dat de prijzen dan beduidend hoger worden. Bij een inzet van 20 credits geldt hetzelfde prijzenschema. Echter, als er 2x een Revolution symbool is verschenen op de middelste positie van rol 4, dan wordt het rad geactiveerd. Met 1 draai kunnen maar liefst 1.000 credits worden gewonnen. Bij een inzet van 40 credits wordt een ander prijzenschema geactiveerd waarbij je bij een win combinatie van 4 symbolen minimaal 200 credits te pakken hebt. Daarnaast hoeft er, om het prijzenrad te activeren, maar 1 symbool te worden gespaard.
Zowel in het basisspel als in het vervolgspel, zijn de sterren goed voor een Mystery prijs.
Om de credits uit de clubmeter naar het basisspel te verplaatsen, dient de Take Clubmeter- button aangeklikt te worden. De potten worden dan 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.
De Jolly joker is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide spelvariaties worden gespeeld op de rollen van het basisspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 4 of 20 credits.
In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. De Joker telt kris kras en levert een mystery prijs op van maximaal 200 credits mits deze op een willekeurige plek in de rollen 1 en 2, of in de rollen 1, 2 en 3 verschijnen. Gewonnen prijzen zijn te innen via de Collect-button, te verdubbelen tot maximaal 200 credits via de Head/Tail-feature, of naar het vervolgspel te verplaatsen via de To Supermeter-button. Het bijzondere aan deze gokkast is dat gewonnen credits ook in een spaarbank gezet kunnen worden. Hoe meer credits (van hetzelfde aantal) er in de spaarbank staan, hoe hoger het maximum aantal te winnen credits in het vervolgspel wordt, met een maximum van 1.000 credits. Om gespaarde credits naar het vervolgspel te plaatsen, dient op de Choose Winbank-button en vervolgens op de To Supermeter-button geklikt te worden. In het basisspel volgt er bij 2 kersjes in de rollen 1 en 2 een autogamble. Dit houdt in dat er een automatische gok naar 0 of 4 credits gedaan wordt. In het basisspel is tevens een autohold functie ingebouwd welke ervoor zorgt dat gunstige combinaties op de rollen automatisch vastgehouden worden. Via de Reset-button kunnen deze rollen worden vrijgegeven.
Het vervolgspel kan alleen worden gestart als er voldoende credits gewonnen zijn. Als er in het vervolgspel met 4 credits wordt gespeeld, leveren alle kris kras combinaties een prijs op. Bij een inzet van 20 credits wordt er een ander prijzenschema geactiveerd. Ook hier gelden alle win combinaties kris kras en iedere joker levert bij deze inzet een mystery prijs op van maximaal 200 credits. Dit kan per draai oplopen tot een prijs van maar liefst 600 credits! Als de Supermeter het maximaal aantal toegestane credits bereikt, worden alle gewonnen credits naar het basisspel verhuisd.
Desgewenst kunnen de credits die in de supermeter staan ook handmatig verplaatst worden naar het basisspel. Dit gebeurt via de Collect-button.
Bij de Wild timer is bij een aantal symbolen in het bovenspel een Wild-symbool bijgeplaatst. Dit symbool is actief bij inzet van 20 credits. Het basisspel van de Wild timer is identiek aan die bijvoorbeeld de Step Timer en de Twin timer.
In het bovenspel is het mogelijk om met een inzet van 5 credits te spelen.
Punten boven de 200 op de meters in het bovenspel gaan bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld.
email - gokkasten.be |